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 -- Hechizos --

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Fecha de inscripción : 29/11/2015

MensajeTema: -- Hechizos --   Vie Dic 04, 2015 8:06 pm

Fuego

Hendidura: Es un hechizo CaC que ataca en forma de T un hechizo simple que además de causar daños moderados quita armadura al oponente si este tiene.


Perturbación: Este hechizo se lanza sobre uno mismo, para atacar en zona de cuadrado alrededor del Zobal, un hechizo bastante útil para utilizar contra adversarios que se encuentren en el CaC.


Psicótico: Este hechizo ataca en zona de cruz, se puede lanzar sea sobre uno mismo o las primeras casillas diagonales al Zobal, tiene un efecto en zona de cruz de tres casillas y atrae los adversarios, además si el Zobal se encuentra bajo el efecto de las mascara Saikopat el hechizo roba un 25% del daño causado.


Psicosis: Único hechizo de la rama fuego que no ataca en zona, sirve para acercarse al adversario y si se tiene puesta la máscara Saikopat le quita un PM al adversario para mantenerlo cerca.


Psicario: El ataque más poderoso de la rama fuego donde el Zobal se desplaza a una casilla destino causando daños brutales tras de él afectando todas las casillas por las que pasa, si se tiene la máscara Saikopat puesta causara un 10% más de daño.


Agua:


Fuga: un hechizo de bajo coste, muy útil para escapar del enemigo y causar daños bajos.


Zobí Zobá: Hechizo que ataca a distancia y empuja al adversario hacia donde mire el Zobal, además de alejarse el también, si hay algún obstáculo que impida el empuje el hechizo causara daños de colisión, es un hechizo que sirve para alejarse del adversario este está a distancia o en CaC.


Dardo fiel: Un dardo que al golpear el objetivo ataca alrededor de este en zona cuadrada, si el Zobal lleva la máscara Eskeredikat el hechizo ya no dañara sino que curara a todos aquellos que se encuentren en el área de efecto y dará un bonus de esquiva a quienes alcance.


Dardo fugaz: Este dardo dañara al enemigo maderablemente o curara a un aliado dependiendo de a quien se lance, además cambiara de posición con el objetivo una vez por turno, si se lleva la máscara Eskeredikat puesta, el hechizo ganara un bonus de +1 de alcance.


Dardo rápido: Un dardo mortal, de daños elevados pero de alcance bajo, si se lanza a un aliado este dardo curara al objetivo, y si se lanza a un enemigo en el momento en que el Zobal tenga la posibilidad de generar un punto de Wakfu, este dardo aplicara un malus donde los hechizos con coste de PW doblaran este coste.


Aire:


Gancho: este hechizo de coste medio permite al Zobal pegar una patada de manera que además de causar daños deja al objetivo dando la espalda para así causar mejores daños, si el Zobal lleva la máscara de clase el hechizo podrá ser lanzado a una distancia corta en línea.


Vengativa: un hechizo que empuja al objetivo dos casillas sin causarle daños directos, pero si un objeto no permite empujar el adversario este sufrirá daños por colisión.


Zomba: Un hechizo de bajo costo útil para posicionarse tras el objetivo si es bien lanzado y causar daños moderados para su coste.


Zonteira: Un hechizo de bajo coste y bastante útil para posicionar pues engancha al objetivo para que este siga al Zobal a donde sea que este vaya, si se lleva la máscara Zobal puesta el Zobal ganara un PM más para así alejar o acercar al objetivo más, causa daños elevados para su coste.


Zombada: Un hechizo de coste medio que causa gran cantidad de daños al enemigo además de empujarlo y causar daños por colisión elevados si algo impide el empuje, el hechizo puede lanzarse a distancia media para acercarse al objetivo y luego empujarlo.
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